Video Game Story

En 300 pages, Videogame Story propose une odyssée dans le monde du jeu vidéo.
Né dans les années 70, il s’est imposé dans toutes les couches de la société pour devenir le premier marché de loisir, loin devant le cinéma ou la musique.

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En 300 pages, Videogame Story propose une odyssée dans le monde du jeu vidéo.

Né dans les années 70, il s’est imposé dans toutes les couches de la société pour devenir le premier marché de loisir, loin devant le cinéma ou la musique.

Le public a beaucoup évolué, depuis les premiers temps. Les préados des années 80 sont devenus des grands, ont eu des enfants, qui ont toujours connu le jeu vidéo comme loisir principal. Les femmes ont rejoint le mouvement et sont à la source de succès planétaires comme Les Sims ou Candy Crush Saga. Le jeu vidéo s’est inséré partout, transformant à jamais certaines tâches de la vie quotidienne comme attendre, faire ses courses, comparer des produits, regarder une émission de tv ou apprendre. La gamification de la société est un mouvement de fond qui va probablement transformer les démocraties pour les rendre plus interactives. Ce livre, tiré d’une exposition qui sillonne le monde, est une sélection des grands titres et machines qui ont bâti le secteur. Il se lit, se feuillète, se pose et se reprend avec plaisir.