Les Jeux d'Aventure en Pixels

Qu'est-ce qu'une aventure ? D'après le dictionnaire « c'est une entreprise dangereuse et audacieuse ; l'excitante expérience de prendre des risques. », pouvait-on lire sur la jaquette de Mystery House. Ses créateurs, Roberta et Ken Williams, expliquaient : « Un jeu d'aventure, c'est un monde imaginaire où vous êtes transporté par l'intermédiaire de votre propre ordinateur...».

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29,90 €


Détail

L'auteur : Cyrille "Moulinex" Baron

Après des études d'art, j'ai rejoint comme journaliste la « presse informatique  de loisirs » : Hebdogiciel, Atari 1ST et autres Micronews. Le temps de suivre des cours de philo entre deux, j'ai heureusement repris mes esprits et passé douze ans au magazine Joystick, dont six comme rédacteur en chef. J'y ai aussi co-créé le journal satirique l'Éclectique Super Valable/Abus Dangereux (lisez des livres et mangez du beurre). Par la suite, j'ai fait du game design, notamment pour Benoît Sokal, créé des jeux sur iOS, collaboré au site Eurogamer, à IG Mag et actuellement au magazine Player Spirit. À l'exception du sport et des guerres modernes, je joue à tout et de la guitare.

L'ouvrage :

Avec le jeu d'aventure, l'ordinateur, jusqu'alors outil de travail, est devenu aussi machine à rêver, support à l'imaginaire.

Dans ce livre, vous découvrirez les étapes ayant permis de passer – pas toujours en ligne droite, des premières aventures textuelles aux productions récentes, des plus sophistiquées aux plus expérimentales. Ces chapitres-clefs font l'objet de dossiers. En fil rouge, l'auteur présente chronologiquement les jeux d'aventure emblématiques à l'origine de ces innovations, des débuts à aujourd'hui. « De A comme Adventure à Z comme Zelda » diraient des gens du marketing.

Dans cette ligne temporelle qui couvre 40 ans de jeux d'aventure, Moulinex a consacré aussi un bel espace aux productions actuelles. Les jeux contemporains explorent souvent de manière très créative de nouvelles formes narratives, des univers rarement visités ou modernisent au contraire des formes archaïques du jeu d'aventure. Certains sont les jeux cultes de demain dont les rétrogamers de 2058 parleront avec respect. Bref, passés ou présents, les jeux présentés dans ces pages sont tous importants dans leurs styles respectifs, et vous y découvrirez quelques pépites. Vous pourrez aussi lire les interviews d'acteurs majeurs du jeu d'aventure, créateurs d'entreprises, game designers ou programmeurs, mais indéniablement tous grands rêveurs.

Le jeu d'aventure revêt aujourd'hui bien des formes et peut être joué sur des machines fort diverses. Mais ce qui n'a pas changé, c'est sa faculté de nous faire voyager en transformant une histoire en « excitante expérience ».

Spécificités :

  • Un fantastique voyage graphique
  • Un retour dans le temps et l’espace
  • Un ouvrage inédit, magnifiquement illustré
  • Des interviews rares des acteurs de l’époque

Caractéristiques techniques :

  • Pagination : 384 pages
  • Format : 216x297 mm
  • Couverture : Souple, vernis sélectif
  • Reliure : Dos carré-collé
  • Impression : Quadrichromie

Sortie Nationale : 27 mars 2019