Prix réduit ! Yū Suzuki - Le Maître de Sega (de l'arcade à Shenmue)

Extraits

Yū Suzuki - Le Maître de Sega (de l'arcade à Shenmue)

En visionnaire et programmeur prodige, Yū Suzuki a su imposer SEGA comme l'un des acteurs majeurs de l’industrie. Des bornes spectaculaires en arcade (After Burner), aux innovations en 3D (Virtua Fighter), en passant par sa pièce maîtresse sur console (Shenmue), sa créativité a bouleversé les codes habituels.
Préface : Marcus

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Détail

En visionnaire et programmeur prodige, Yū Suzuki a su imposer SEGA comme l'un des acteurs majeurs de l’industrie. Des bornes spectaculaires en arcade (After Burner), aux innovations en 3D (Virtua Fighter), en passant par sa pièce maîtresse sur console (Shenmue), sa créativité a bouleversé les codes habituels.
Il reste l'une des figures les plus populaires du jeu vidéo, en témoigne ses nombreuses conférences à travers le monde, ainsi que l’engouement pour Shenmue III.
Ce livre présente Yū Suzuki tel qu'il est, à travers son enfance et adolescence, sa philosophie du jeu, ses visions, ses titres cultes et projets inachevés.

Préface : Marcus

Sommaire :

Introduction

Chapitre I
Un Guitar Hero au pays du Jeu Video

  • Premier pas (1958)
  • La naissance du Hard Rock
  • L'entrée chez SEGA (1983)
  • Champion Boxing (1984)
  • La troisième génération de consoles

Chapitre II
Le maître de SEGA

  • La philosophie des Taikan
  • Hang-On (1985)
  • Space Harrier (1985)
  • OutRun (1986)
  • Enduro Racer (1986)
  • Super Hang-On (1987)
  • After Burner (1987)
  • After Burner II (1987)

Chapitre III
Sur tous les fronts

  • La quatrième génération de consoles
  • Space Harrier II (1988)
  • Power Drift II (1988)
  • Dynamite Düx (1988)
  • Turbo OutRun (1989)
  • Sword of Vermillon (1989)
  • G-LOC: Air Battle (1990)
  • GP Rider (1990)
  • Strike Fighter (1991)
  • Rent a Hero (1991)
  • La révolution CD-Rom
  • Rad Mobile (1991)
  • F1 Exhaust Note (1991)
  • Arabian Fight (1992)

Chapitre IV
L'entrée dans une nouvelle dimension

  • Virtua Racing (1992)
  • Burning Rival (1993)
  • F1 Super Lap (1993)
  • Virtua Fighter (1993)
  • La cinquième génération de consoles
  • Daytona USA (1994)
  • Desert Tank (1994)
  • Virtua Cop (1994)
  • Virtua Fighter 2 (1994)
  • Virtua Cop 2 (1995)
  • Sonic The Fighters (1996)
  • Virtua Fighters 3 (1996)
  • Digital Dance Mix Namie Armuro (1997)
  • OutTrigger (1999)
  • Ferrari F355 Challenge (1999)
  • 18 Wheeler American Pro Tucker (1999)

Chapitre V
Shenmue, le pouvoir et l'ambition

  • Shenmue (1999) et la quête du miroir
  • Une leçon de vie et une histoire des arts martiaux
  • Virtua "Shenmue" Fighter
  • Une simulation de vie sociale
  • Le Making of de Shenmue
  • Les bonus de Shenmue
  • Les critiques de la presse
  • Blockbuster, mais pas System Seller
  • La sixième génération de consoles
  • Le désastre commercial de Shenmue II (2001)

Chapitre VI
L'après Shenmue

  • Propeller Arena (annulé)
  • Virtua Fighter 4 (2001)
  • Virtua Cop 3 (2003)
  • OutRun 2 (2003)
  • Shenmue Online (annulé)
  • Psy-Phi (annulé)
  • SEGA Race TV (2008)
  • Shenmue Town (2010)
  • Les derniers jeux sur Smartphones
  • Shenmue III sur consoles de huitième génération

Annexes

  • Interview de Yū Suzuki
  • Interview de Shenmue Master

Caractéristiques :

  • Format : 148x210 mm
  • Nbr de pages : 528 pages
  • Couverture : carton avec rabats, vernis sélectif 300gr/m2
  • Intérieur : noir et blanc, 32 pages couleurs, papier 135gr/m2
  • Parution : 25 septembre 2015